Last Chaos
dic 28

Scritto da: Ignazio
28/12/2010 22.07 



A tre mesi dalla sua uscita, è giunto il momento di parlare (sempre nel nostro stile si intende)
Di uno dei picchiaduro più entusiasmante di tutti itempi, riproposto nella sua versione potenziata in tutti gli aspetti (a partire dal nome)...
insomma parliamo di Super Street Fighter 4.

Per chi non conoscesse la saga - NON DICIAMO ERESIE - parialmo DEL PICCHIADURO per eccellenza, ormai giunto alla sua quarta edizione (Street Fighter IV usncito i primi mesi del 2009)
e riproposto nella sua forma potenziata classica aggiungendo la dicitura SUPER; e di super ha parecchie cose rispoetto al suo predecessore.

Innanzitutto facciamo una panoramica generale come se sconoscessimo Street Fighter 4 (da ora SF4) e analizziamo punto per punto gli aspetti fondamentali, ovvero grafica, audio, giocabilità e longevità.

GRAFICA: SF4 ripropone i classici personaggi della serie, più qualcuno inedito, in una chiave piuttosto nuova e "fresca", piuttosto cartunosa rispetto ai più che noti personaggi di Dead or Alive o Tekken, e facendoli combattere su scenari
in un piano 2D (un chiaro ritorno al passato che non disturba affatto nella giocabilità).
Tutti i personaggi non risultano stravolti rispetto al passato, quindi gli amanti della saga si troveranno a comandare i vari Ryu, Ken, Sagat, Vega, etc. esattamente come accadeva nei videogame di una volta, aventi lo stesso aspetto ma chiaramente
con una grafica mozzafiato e all'avanguardia (seppur come già accennato mantenendo un aspetto cartunoso che si discosta ampiamente da quanto offrino altri picchiaduro contemporanei).
Gli stessi scenari di gioco sono una rivisitazione di quanto già visto nei capitoli precedenti (come non dimenticare la giungla ove si incontrava sempre Blanka, o l'arena della lontana URSS) più l'aggiunta di qualche nuovo scenario;
qui i combattenti si affronteranno su un piano 2D lineare (ovviamente l'effetto profondità è ben percettibile) che avrà un limite sinistro e destro.
Per quanto riguarda la grafica non abbiamo notao un miglioramento tra SF4 e SuperSF4, quindi se pensavate che questa versione presentasse qualche novità da questo punto di vista
verrete delusi.

Audio: appare fin da subito gradevole anche nella versione Super, con l'aggiunta di qualche nuova canzone e un cambiamento nella scelta di queste nei diversi momenti del menu e delle battaglie rispetto alla versione base.
Il parlato può essere scelto tra l'inglese e il giapponese, sia per i filmati che per le frasi di battaglia; è anche possibile personalizzare il tipo di lingua per i singoli personaggi (volete che Ryu parli giapponese e Ken inglese? beh adesso potete farlo...peccato però che siano le uniche due lingue).
Personalmente ho preferito il doppiaggio inglese a quello giapponese, non in quanto incomprensibile ma piuttosto una scelta dovuta alla pessima corrispondenza tra alcune voci e il rispettivo personaggio (un esempio per tutti Ryu la cui voce giapponese appare troppo profonda mentre quella inglese si adatta pienamente
al personaggio).

Giocabilità: UNA GODURIA. Immediato fin da subito anche per chi non mangia picchiaduro a colazione, il gioco permette di effettuare combinazioni di mosse che non siano sempre e solo legate alle classiche combo
dei vari DOA o TEKKEN; Il tema del ritorno al passato si ha anche nel modo di giocare quindi, sfruttando la capacità di usare le mosse speciali (hadoken e sonic boom che siano) e mosse normali, con la già introdotta possibilità di
usare, quando possibile, super e ultracombo (per chi non lo sapesse queste non sono altro che mosse finali capaci di causare ingenti danni all'avvarsare se non opportunamente parate o schivate).
In questa versione Super in realtà vi è l'aggiunta di una seconda Ultracombo, da selezionare all'inizio subito dopo aver scelto il personaggio (ovviamente la combinazione di tasti per attivarla cambia quasi semrpe da personaggio a personaggio).
Ma i cambiamenti più significativi in questa versione del gioco si hanno, oltre all'introduzione di ben 10 personaggi (che si aggiungono ai 25 già presenti nella versione base), nella modalità SFIDA, ben diversa da quanto già visto in SF4; qui per ogni personaggio
bisognerà affrontare e superare 24 prove consistenti nel compiere mosse semplici o in combinazioni particolarmente difficoltosa da eseguire contro Dan (tranquilli lui al massimo si parerà se non sarete bravi nei tempismi). Tale modalità risulta essere molto utile per imparare
a usare le mosse dei vari personaggi, anche perchè vi è una certa carenza su questo argomento sia nel libretto fornito col gioco che nella lista di mosse accessibile dalla stessa schermata di gioco in qualunque momento.
Per quanto riguarda il multiplayer è forse l'aspetto del gioco che si dovrebbe provare almeno una volta nella vita...vi sono tre modalità di gioco standard più una modalità aggiunta di recente (Torneo); purtroppo di queste modalità la più valida risulta essere il classico scontro 1 vs 1 in partite classificate (o ladder che dir si voglia)
che permettono di ottenere punteggi giocatori (PP) e punteggi del personaggio (BP) altrimenti non ottenibili nelle altre modalità. Queste ultime appaiono tralaltro nogliose e estremamente ripetitive:in Battaglia a squadre due squadre formate da un numero prestabilito di membri ciascuno (1, 2, 3, etc) si scontrano in incontri consecutivi in cui il vincitore di
ogni incontro affronta il seguente della squadra avversaria (praticamente può capitare che in una squadra giochi solo il primo in lista il quale riesce a sconfiggere tutti i membri della squadra avversaria...che noia); in battaglia infinita un giocatore combatte inizialmente con un altro presente nella lista di gioco, e il vincitore di tale incontro rimane a combattere con un altro
membro di tale lista...in poche parole chi vince rimane a combattere e chi parde rimane in attesa della conclusione del match aspettando il suo turno (altra noia che si aggiunge alla noia); recentemente è stata aggiunta la modalità Torneo in cui 8 giocatori si affrontano in scontri 1 vs 1 nel classico sistema di quarti semifinali e finali decretando un vincitore unico del torneo...la modalità sarebbe anche simpatica,
peccato sia difficile trovare 8 persone che decidano di giocare in una modalità che non dia alcun tipo di punteggio ne titoli vari...praticamente un occasione sprecata.
Tralasciando quindi queste modalità alquanto inutili rimane il vecchio 1 vs 1 in scontri classificati...certo incontrerete giocatori che non vi faranno nemmeno dare un pugnetto, tuttavia esiste un sistema di filtraggio che vi permette di giocare contro avversari del vostro livello
così da potervi permettere di sbizzarrirvi nell'utilizzo di mosse e personaggi, nonchè di potervi migliorare proprio giocando con altri avversari in "carne e modem".
Ovviamente è possibile giocare con un vostro amico anche comodamende da casa vostra semplicemente aggiungendo un secondo gamepad...come più classica delle tradizioni.
Anche la campagna ARCADE richiama molto al passato: chi si sia mai cimentato a giocare a street fighter 2 in una sala giochi sa che ogni tre avversari incontrerà il livello bonus in cui dovrà distruggere una macchina per fare punteggio, e successivamente spaccare barili di birra dopo altri tre avversari, prima di raggiungere il livello finale...e qui hanno avuto la brillante pensatà di riproporcelo anche in SSF4!


Longevità: potenzialmente infinito se considerate il multiplayer, il gioco garantisce parecchie ore di divertimento anche giocando semplicemente in modalità arcade con ben 35 personaggi diversi e affrontando con successo le 24 sfide per ogni personaggio.

Attualmente per Xbox 360 sono disponibili diversi DLC riguardanti numerosi costumi inediti da far indossare ai vostri personaggi preferiti...purtroppo tali pacchetti non sono propriamente regalati e ogni pacchetto comprende 5 costumi di 5 personaggi (un costume a personaggio); probabilmente faranno un pacchetto conclusivo che permetta di ottenere tutti i costumi creati (ma se tanto mi da tanto, il costo sarà non indifferente).

In definitiva Super Street Fighter IV ci è apparso un titolo vincente considerando anche il rapporto qualità prezzo (€45 per xbox 360 appena uscito) ma creando un grave danno a chi neanche un anno prima si era procurato la versione Normale di Street Fighter IV: difatti per chi non possedesse nessuna delle due versioni, indubbiamente la scelta ricadrebbe sul più ricco SSFIV, mentre chi già fosse in possesso della versione base non avrebbe alcuna
possibilità di poterlo apliare se non comprare la versione Super...difatti non è stato previsto alcun DLC che permettesse un aggiornamento di Steer Fighter 4 alal versione Super, impedendo tralaltro di poter far giocare in multiplayer i possessori della versione normale con i possessori della versione Super.
Insomma una strategia di mercato forse un po troppo azzardata che ha provocato più di una "ARRABBIATURA" agli apassionati del genere e della saga che fin da subito si erano procurati SF4 e che dopo qualche mese erano venuti a sapere che presto sarebbe uscita una versione potenziata alla quale non avrebbero potuto accedere se non
comprando il gioco nuovamente e non semplicemtne aggiornando la versione già in loro possesso.

Al solito, per qualunque altra informazione lasciate pure un commento.

A presto con nuovi giochi provati per voi dal vostro DKI.

Tags:

Tuo nome:
La tua email:
(Opzionale) Email usata solo per mostrare Gravatar.
Il tuo sito web:
Titolo:
Commento:
Security Code
CAPTCHA image
Enter the code shown above in the box below
Commenta   Annulla 

Torna alla home
 







Inspired by Nina